팰월드 공략 가이드

지도가 포함되어 있습니다. 서식지가 지도 위에 자동으로 표시됩니다 — 정확한 좌표는 핀(●)으로, 서식 구역은 반투명 영역으로 그립니다. 서식 구역은 인게임 팰도감의 서식지 데이터에서 추출한 실제 범위라 임의로 그린 원이 아닙니다.
아래 팰 카드의 「지도 표시」 체크박스로 각 팰을 지도에 띄울지 끌지 고를 수 있습니다. 마커를 클릭하면 해당 팰 상세로 이동하고, 지도 아무 데나 클릭하면 그 지점의 좌표가 표시됩니다. 위치가 실제와 어긋나면 2점 자동 보정으로 맞추세요. 개인 참고용으로만 사용하시고 재배포는 삼가주세요.

덱 편성

서식지 지도

여기에 팰월드 전체 지도 이미지를 끌어다 놓으세요 클릭해서 파일을 선택할 수도 있습니다
· 게임에서 M키로 지도를 연 뒤 스크린샷 (가장 정확)
· 또는 OP.GG 맵 / palworld.gg 화면 캡처
· 지도 가장자리가 잘리지 않게 전체가 나오도록 찍어주세요
좌표 보정 마커가 실제 위치와 어긋나면 조정하세요
지도 이미지 위를 클릭하면 그 지점의 좌표가 표시됩니다. 게임 내 좌표와 비교해서 위 숫자를 맞추세요.
1단계 — 지도에서 아는 지점을 클릭하세요
서로 멀리 떨어진 두 지점을 쓸수록 정확합니다. 예를 들어 북서쪽 빙천마 -357, 508 과 남동쪽 펭킹 114, -352.

범례

핀 ● — 정확한 좌표
번호 배지는 각 구역의 오른쪽 위 끝에 붙습니다. 구역이 겹치는 얼음 팰들은 배지가 세로로 나란히 쌓이니, 체크박스로 하나씩 꺼보면 어느 구역인지 바로 보입니다.
마커나 구역을 클릭하면 아래 상세 카드로 이동합니다. 서식 구역은 인게임 팰도감 서식지를 이 지도에 맞춰 정렬한 것으로, 지형 경계까지 그대로 따라갑니다.

포획 공통 팁

알파 보스는 포획률이 매우 낮습니다. 레전드 구체로, HP를 빨간 구간까지 깎고 기절 상태에서 던지세요. 구체는 20개 이상 챙기는 걸 권합니다.

팰별 상세 서식지 · 레벨 · 스킬 세팅

패시브 & 스킬 세팅 원칙

✅ 1.0 임플란트 체계로 갱신 (2026-08-26). 1.0 부터는 좋은 패시브를 교배 뽑기로 기다릴 필요가 없습니다팰 수술대에 임플란트를 넣어 원하는 패시브를 직접 붙입니다. 아래 표는 그 전제로 다시 썼습니다. 예전 「근육광·광폭」식 조합은 이제 상위 호환에 밀립니다.
패시브랭크효과수급처설명
양날의 성검5공격 +50% / 방어 −30%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
딜러 1순위. 단일 최대 공격 증가. 방어가 두꺼운 팰에만 (제노그리프·마그마드라고급)
파괴신5공격 +40% / 방어 +20% / 최대HP −50%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
HP 절반이 날아갑니다. 단타로 끝나는 보스전 전용 — 광역기 뿌리는 상대엔 자살행위
성역의 육벽5방어 +50% / 공격 −30%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
순수 탱커·버퍼 전용. 아테노울처럼 살아 있는 게 일인 팰에
냉철함3액티브 쿨타임 −30% / 공격 +10%투기장 상인
배틀 티켓 50개 → 골드 반복
실사용 세팅의 필수 칸. 위력 600~700 짜리는 쿨이 30초라, 쿨 30% 단축이 공격 +20% 보다 실질 딜이 큽니다
귀신4공격 +30% / 방어 +5%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
가장 효율이 좋습니다. 페널티가 없는데 공격 +30% — 예전 「운동 바보(작업속도 −50%)」의 완전 상위 호환
다이아몬드 보디4방어 +30% · 경직 무효 · 넉백 무효유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
수치보다 경직/넉백 무효가 큽니다. 보스 광역기에 계속 튕기던 팰이 자리를 지켜요
불사신4생명 흡수 5% · HP 자연회복 +100% · 공격 +15%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
공격까지 붙은 유지력 패시브. 장기 보스전에서 사실상 최고 효율
흡혈귀4준 피해의 5% 를 HP 로 흡수 · 밤에 안 잠유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
거점 겸업 팰에 특히 좋습니다 — 전투 유지력 + 야간 무한 노동
침략자4어둠 +30% · 용 +30%임플란트 없음
제노드란 교배 전용
두 속성을 동시에. 어둠/용 이중 팰(제노드란·라바드래곤)에서 값어치가 두 배
전설4공격 +20% / 방어 +20% / 이동속도 +20%임플란트 없음
켄타나이트·흑천마 교배
전설 팰에 기본 부착. 임플란트·교배로 일반 팰에도 이식됩니다
명왕3어둠 속성 피해 +30%임플란트 없음
켄타나이트·흑천마 교배
침략자의 하위판(어둠만). 침략자가 없을 때의 대체재
사나움3공격 +20%상점 임플란트
골드 구매 · 반복 사용
페널티 없는 무난한 채움 칸
억센 육체3방어 +20% · 경직 무효현상금 자경단원
토벌 증표 30개 → 골드 반복
다이아몬드 보디가 안 나올 때
특이 체질4HP 자연회복 +50% · 방어 +25%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
버퍼·힐러용 생존 칸. 불사신과 계열이 달라 같이 쌓입니다
돌격 지휘자3플레이어 공격 +10%상점 임플란트
골드 구매 · 반복 사용
내가 직접 때리는 빌드 전용. 팰 자신의 딜에는 영향이 없습니다
사디스트3공격 +15% / 방어 −15%상점 임플란트
골드 구매 · 반복 사용
속성 패시브가 안 먹는 팰의 4번째 칸
운동 바보2공격 +30% / 작업 속도 −50%현상금 자경단원
토벌 증표 30개 → 골드 반복
귀신이 없을 때의 대체재. 상점에서 확정 구매라 초반 딜러에게는 오히려 이쪽이 현실적
악마의 손5작업 속도 +90% / SAN 감소 +15%유물 변환기
1회용 · 기술 Lv74
전투용 아님 — 거점 전용. SAN 이 빨리 닳으니 침대·음식을 먼저 갖추세요
임플란트 수급처는 딱 세 곳입니다 —
현상금 자경단원 (각 마을) · 현상범 토벌 증표 30개 — 운동 바보 · 억센 육체 · 장인 기질 등
투기장 상인 (사쿠라지마 북쪽 해상, 투기장 입구) · 배틀 티켓 50개 — 냉철함 · 넘쳐나는 기력 · 달리기 왕 등
고대 문명 유물 변환기 (기술 Lv74 해금) — 랭크 4~5 상위 전부. 유물은 세계수 지역 팰 사냥으로 모으고, 나오는 건 무작위입니다

①②는 한 번 해금하면 골드로 몇 번이든 다시 찍습니다. ③만 1회용이라 팰 하나에 쓰면 사라집니다. 드랍률이 낮으니(귀신 기준 약 0.8%) 드랍률이 낮으니(귀신 기준 약 0.8%) 유물은 계속 모아두세요. 단, 임플란트가 모든 패시브를 덮지는 않습니다 — 바로 아래 「교배로만 얻는 패시브」를 먼저 보세요.

딜러 4칸 표준 — 양날의 성검 + 귀신 + 냉철함 + (속성 패시브). 공격 +90% 에 쿨타임 −30% 가 곱해집니다. 여기서 전설이 빠지는 게 핵심입니다 — 4칸뿐이라 전설(공 +20%)보다 냉철함(쿨 −30%)과 속성 패시브(+30%)가 실질 딜이 큽니다. 전설이 기본 부착인 팰(켄타나이트·흑천마)은 그만큼 칸을 벌고 들어갑니다. 방어가 얇은 팰은 양날의 성검을 빼고 다이아몬드 보디로 바꾸세요.
버퍼·힐러 4칸 표준 — 다이아몬드 보디 + 불사신 + 특이 체질 + 전설. 버퍼는 죽는 순간 팀 버프가 통째로 사라지므로 딜 패시브를 넣지 마세요.
PvP(배틀 아레나) 4칸 — 다이아몬드 보디를 먼저 깔고 나머지를 딜로 채웁니다. 현재 아레나 메타가 경직·넉백을 연쇄로 거는 스턴락이라, 경직 무효·넉백 무효가 딜 패시브 한 칸보다 값어치가 큽니다.

속성 패시브는 팰의 속성이 아니라 「장착한 스킬의 속성」을 봅니다. 어둠 팰이어도 최종 3칸이 무속성·용속성이면 명왕·침략자가 0% 일합니다 (어둠덱 탭의 셀레문·제노드란이 정확히 그 사례입니다).
스킬 3슬롯 공식 — 고위력 긴쿨 1 + 중간 1 + 저쿨 1.
1.0 에서 위력 수치 체계가 바뀌었습니다 (예전 30~150 → 지금 40~700). 아래 카드의 수치는 전부 paldb 1.0 실측값입니다.
3개를 전부 긴쿨로 채우면 딜 공백이 생겨 오히려 총딜이 떨어집니다. 전용기가 있는 팰은 전용기를 무조건 1칸 확정하세요. 물덱 카드의 젖음100 같은 표기는 상태 축적치입니다 — 레비드라의 「젖음 상태 적 피해 +50~65%」 조건을 이 수치로 채웁니다. 물 기술은 대부분 젖음 100 을 묻히므로 조건은 사실상 자동 충족입니다.

전설 팰()은 전설 패시브가 기본 부착이라 나머지 3칸만 굴리면 됩니다.

「최종 스킬 3」은 배우는 순서가 아니라 실제로 장착할 3칸입니다. Lv70 까지 8~10개를 배우지만 동시에 낄 수 있는 건 3개뿐이라, 가장 높은 레벨의 3개를 그대로 끼면 손해인 경우가 많습니다 — 속성이 어긋나 파트너 스킬·속성 패시브 보정을 못 받는 기술이 섞이기 때문입니다. 각 카드의 스킬 칸은 그 판단까지 끝낸 최종 장착안입니다.

⚠ 임플란트로 가져오는 패시브 — 교배로만 얻습니다

1.0 에서 임플란트가 생겨 대부분의 패시브는 수술대에서 딸깍으로 붙일 수 있게 됐지만, 아래 항목은 임플란트 목록에 아예 없습니다. 해당 패시브를 기본으로 달고 나오는 팰을 잡아, 그 팰을 부모로 교배해 유전시키는 것이 유일한 방법입니다. 하필 어둠덱 딜러의 가장 값비싼 2칸(전설 · 어둠 속성 피해)이 전부 여기에 걸립니다.
패시브효과기본으로 달고 나오는 팰비고
전설공격 +20% / 방어 +20% / 이동속도 +20%켄타나이트 · 흑천마
그 밖의 전설급 팰
전설급만 기본 보유. 다른 팰에 붙이려면 교배뿐
명왕어둠 속성 피해 +30%켄타나이트 · 흑천마구버전 고유 속성 패시브 계열. 어둠덱 교배는 이 둘에서 시작합니다
마녀어둠 +30% · 얼음 +30%벨라루주 (레이드)레이드 보스 고유. 얼음 700을 셋 배우는 흑천마에게는 명왕보다 이쪽이 위
침략자어둠 +30% · 용 +30%제노드란 (레이드)레이드 보스 고유. 어둠/용 이중 팰(라바드래곤)에 최적
미지의 생체세포공격 +10% / 화염·번개 피해 −15%제노드란 (레이드)레이드 보스 고유
영원한 불꽃 / 구세주각 속성 피해 증가마그마드라고 / 레전디얼어둠덱과 무관 — 불덱 등 참고용
정령왕·지제·뇌제·해황·염제·빙제·신룡·성천각 속성 피해 +30%해당 속성 상위 팰명왕과 같은 구버전 고유 속성 패시브 계열
목장의 아이·목장 주인 / 봉사 정신·극진한 대접목장·해체 관련전투와 무관. 거점용
그래서 4칸을 이렇게 나눕니다 — 교배 2칸 + 임플란트 2칸.
교배로 확보 : 전설 + 어둠 속성 패시브(명왕 · 마녀 · 침략자 중 하나)
임플란트로 확보 : 냉철함 + 귀신(또는 양날의 성검)

어둠덱이 유난히 편한 이유가 여기 있습니다 — 켄타나이트와 흑천마는 「전설 + 명왕」이 처음부터 둘 다 붙어 나옵니다. 교배 가챠를 통째로 건너뛰고 임플란트 2개만 박으면 그 자리에서 종결이에요. 어둠에서 이런 팰은 이 둘뿐이고, 나머지는 전부 교배를 거쳐야 합니다. 추천안 G(팰 단독 PvP)에서 이 둘이 출전 2·3번에 사실상 강제로 들어가는 것도 같은 이유입니다.

교배 원본부터 확보하세요. 켄타나이트(Lv60 · 땅 끝 백사장 440,679)와 흑천마(Lv65 · 모래 언덕 외곽 689,648)는 필드 보스라 반복해서 잡을 수 있습니다. 이 둘을 부모로 넣고 돌리면 다른 어둠 팰에게 전설·명왕을 옮길 수 있어요. 마녀·침략자는 레이드(벨라루주 · 제노드란)를 돌아야 하는데, 레이드 팰도 교배는 됩니다(둘 다 「암흑의 거대한 알」). 다만 원하는 패시브가 나올 때까지 무한 교배 가챠입니다.

전설과 속성 패시브를 한 마리에 둘 다 붙이는 건 확률이 낮습니다. 둘 중 하나만 건졌다면 어둠 딜러에게는 속성 패시브(명왕·마녀·침략자)를 우선하세요 — 스킬 3칸을 전부 어둠으로 채운 딜러에게는 전설의 공격 +20% 보다 어둠 피해 +30% 가 큽니다.

돌연변이 교배 — 어둠덱에서는 노릴 값어치가 거의 없습니다

항목내용
무엇인가특정 팰의 속성이 아니라 모든 교배 알에 걸리는 저확률 이벤트입니다. 「돌연변이로 나오는 팰」이 따로 정해져 있는 게 아니에요
확률일반 채소 케이크 약 1.7% · 호화로운 채소 케이크 약 3.5%
일반 케이크는 대신 교배 주기당 알을 2개 줍니다 — 확률을 살 것이냐 회전수를 살 것이냐의 문제
걸리면 얻는 것개체값(공격·방어·스태미나) 90~100 · 알파 + 2성 자동 · 패시브 4칸이 랭크4 고정 2개 + 부모 유전 2개로 채워짐 · Lv1부터 종족 전용기 하나
전용 패시브고정 2칸 중 하나는 보모 · 불사신 · 중무장 · 특이 체질 · 하늘의 행군자 중 무작위
⚠ 이 5종은 1회용 임플란트로도 나옵니다 — 패시브만 원한다면 유물 변환기가 훨씬 빠릅니다
어떤 팰이 나오나교배식이 예측한 팰이 아니라 전혀 다른 제3의 팰이 나옵니다. 교배 랭크가 더 낮은(= 더 희귀한) 쪽으로 올라가며, 부모 조합별로 나오는 종과 확률이 정해져 있습니다 — 아래 역계산 표에서 조합을 고르면 노려서 뽑는 것이 가능합니다
※ 일부 커뮤니티 정리본은 「종은 그대로이고 능력치만 오른다」고 적기도 하나, 실측 계산기 기준으로는 종이 바뀝니다
돌연변이가 안 되는 팰유니크(전설급 · 도감 196~203) · 레이드 팰 · 던전 보스 · 세계수 보스는 대상에서 제외됩니다
어둠덱 기준 결론 — 노릴 이유가 거의 없습니다.

돌연변이로 나올 수 없음 : 켄타나이트(#197 유니크) · 흑천마(#200B 유니크) · 셀레문(#203 유니크) · 벨라루주(레이드) · 제노드란(레이드)
— 어둠덱의 핵심 5마리가 전부 제외 대상입니다. 이 팰들은 필드 보스를 반복해서 잡거나 레이드를 도는 것 외에 방법이 없습니다.

돌연변이로 나올 수 있음 : 아테노울 · 아비스고트 · 제노그리프 · 달서니 · 버드래곤 · 라바드래곤 · 루나린 · 검구리 · 달보미 같은 일반 팰
— 그런데 이들은 야생에서 그냥 잡는 게 압도적으로 빠릅니다. 아테노울은 Lv4 초원 야간, 아비스고트는 Lv16 빙조의 영역 알파예요. 3.5% 를 뚫어서 무작위로 받느니 가서 잡는 게 낫습니다.

그래도 돌연변이가 유일하게 값어치 있는 경우 — 개체값 90~100 + 알파 + 2성은 임플란트로도 교배 유전으로도 못 만듭니다. 「패시브는 임플란트로 다 맞췄는데 개체값까지 극한으로 뽑고 싶다」는 단계에서만 의미가 있어요. 다만 부모 조합을 고르면 나오는 종은 어느 정도 특정됩니다(아래 역계산 표 참고). 다만 어둠 최상위 5마리는 애초에 대상도 아닙니다.

「돌연변이」와 「변종(아종)」을 헷갈리지 마세요. 아비스고트·흑천마·벨라루주·검구리·루나린처럼 이름 끝에 B가 붙는 팰(#67B · #200B · #195B · #9B · #186B)은 돌연변이가 아니라 정식 별개 종입니다. 정해진 교배식이나 지정된 스폰으로 얻는 것이지 확률로 튀어나오는 게 아니에요.

어둠 팰별 돌연변이 부모 조합 — op.gg 돌연변이 역계산 실측

어둠 속성 40종만이 돌연변이 결과로 나올 수 있습니다. 아래는 그중 이 가이드에 실린 팰만 추린 것입니다. 확률은 호화 야채 케이크(3.00%) 기준 · 알 1개당 실제 확률이라 3.00% 가 이론상 최대치입니다(= 그 조합에서 돌연변이가 뜨면 100% 이 팰).
목표 팰교배
랭크
조합 수최고
확률
대표 부모 조합 (최고 확률)
헬가루다
080 · 어둠 날탈
11304,9913.00% 셸가드라+캔디쉽 · 셸가드라+켈시 · 샤오롱+켈시 · 빙호우거+켈시 · 녹사주+밀카우 · 두더비+레젠디얼 · 두더비+모슬론 · 밀카우+빙호우거 · 밀카우+샤오롱 · 밀카우+제트래곤
그 다음 — 견다리+흑천마 2.73% · 두더비+제트래곤 2.57% · 견다리+볼젝스 2.50%
라바드래곤
158 · 용/어둠
4909633.00% 셸가드라+아주리나 · 셸가드라+코쉬마리 · 셸가드라+페스키 · 샤오롱+아주리나 · 샤오롱+주작 · 빙호우거+주작 · 녹사주+주작 · 제트래곤+주작 · 모슬론+와르차차 · 레젠디얼+주작 · 마그마드라고+와르차차 · 달보미+벨라루주 · 와르차차+흑천마
코쉬마리
148 · 혼 파밍
12306,1393.00% 셸가드라+차코리 · 녹사주+도로롱 · 냐옹테트+레젠디얼 · 냐옹테트+모슬론 · 도로롱+빙호우거 · 도로롱+샤오롱 · 도로롱+제트래곤 · 미호+빙호우거 · 미호+샤오롱 · 미호+셸가드라
그 다음 — 찌릿도치+흑천마 2.73% · 냐옹테트+제트래곤 2.57%
아비스고트
091B · 공격 150
13107,0730.81% 홍등고래 + 슬라임·박쥐류(녹색/무지개/발광/빨간/자주색/파란 슬라임 · 동굴 박쥐 · 발광 박쥐 · 마법의 검 · 악마의 눈 · 크툴루의 눈)
그 다음 — 블리잰더 + 같은 슬라임·박쥐류 0.79%
버드래곤
064 · 화염/어둠
16502,9310.14% 펭킹 또는 마호 + 슬라임·박쥐류
Lv33 알파로 그냥 잡는 게 비교가 안 되게 빠릅니다
검구리
009B · 물/어둠
1860770.06% 슬라임·박쥐 최하위끼리 (녹색 슬라임+동굴 박쥐 등)
조합이 77개뿐이고 확률도 최저 — 사실상 불가능
이 가이드의 나머지 어둠 팰은 돌연변이 목록에 아예 없습니다 — 아테노울 · 달서니 · 달보미 · 루나린 · 제노그리프 · 벨라루주 · 켄타나이트 · 흑천마 · 제노드란 · 셀레문. 유니크·레이드는 제외 대상이고, 아테노울·달서니처럼 너무 흔한 팰은 「돌연변이 결과」가 될 수 없습니다 — 돌연변이는 교배 랭크가 더 낮은(= 더 희귀한) 쪽으로만 올라가기 때문입니다.

실전 결론 — 어둠에서 돌연변이를 노릴 값어치가 있는 건 사실상 「헬가루다」 하나입니다. 3.00% 최대 확률 조합이 있고, 야생은 Lv54 · 야간 한정이라 그냥 잡기도 은근히 번거롭거든요. 게다가 돌연변이로 나오면 개체값 90~100 + 알파 + 2성이 붙습니다. 밀카우 + 제트래곤이나 셸가드라 + 켈시처럼 구하기 쉬운 조합이 3.00% 라 돌려볼 만합니다.

라바드래곤·코쉬마리도 3.00% 조합이 있지만, 라바드래곤은 Lv55 알파(정적의 섬)로 좌표가 확실하고 코쉬마리는 전투용이 아니라 굳이 가챠를 돌릴 이유가 약합니다. 아비스고트는 0.81%Lv16 빙조의 영역 알파로 잡는 게 압도적으로 빠릅니다.

출처 — op.gg 돌연변이 계산기(Beta)의 「돌연변이 역계산」 실측값. op.gg 자신이 “수천 개의 실측 기록으로 검증된 커뮤니티 공식이며, 게임 내부 코드가 공개된 것은 아니므로 작은 오차는 있을 수 있다”고 밝히고 있습니다. 포켓페어 공식 수치가 아니며 패치로 바뀔 수 있습니다.

상성 & 약점 대비

육성 순서