지도가 포함되어 있습니다. 서식지가 지도 위에 자동으로 표시됩니다 —
정확한 좌표는 핀(●)으로, 서식 구역은 반투명 영역으로 그립니다.
서식 구역은 인게임 팰도감의 서식지 데이터에서 추출한 실제 범위라
임의로 그린 원이 아닙니다.
아래 팰 카드의 「지도 표시」 체크박스로 각 팰을 지도에 띄울지 끌지 고를 수 있습니다.
마커를 클릭하면 해당 팰 상세로 이동하고, 지도 아무 데나 클릭하면 그 지점의 좌표가 표시됩니다.
위치가 실제와 어긋나면 2점 자동 보정으로 맞추세요. 개인 참고용으로만 사용하시고 재배포는 삼가주세요.
덱 편성
서식지 지도
여기에 팰월드 전체 지도 이미지를 끌어다 놓으세요
클릭해서 파일을 선택할 수도 있습니다
· 게임에서 M키로 지도를 연 뒤 스크린샷 (가장 정확)
· 또는 OP.GG 맵 /
palworld.gg 화면 캡처
· 지도 가장자리가 잘리지 않게 전체가 나오도록 찍어주세요
100%
좌표 보정마커가 실제 위치와 어긋나면 조정하세요
지도 이미지 위를 클릭하면 그 지점의 좌표가 표시됩니다. 게임 내 좌표와 비교해서 위 숫자를 맞추세요.
1단계 — 지도에서 아는 지점을 클릭하세요
그 지점의 실제 좌표:
서로 멀리 떨어진 두 지점을 쓸수록 정확합니다.
예를 들어 북서쪽 빙천마 -357, 508 과 남동쪽 펭킹 114, -352.
범례
핀 ● — 정확한 좌표
번호 배지는 각 구역의 오른쪽 위 끝에 붙습니다. 구역이 겹치는 얼음 팰들은
배지가 세로로 나란히 쌓이니, 체크박스로 하나씩 꺼보면 어느 구역인지 바로 보입니다.
마커나 구역을 클릭하면 아래 상세 카드로 이동합니다.
서식 구역은 인게임 팰도감 서식지를 이 지도에 맞춰 정렬한 것으로,
지형 경계까지 그대로 따라갑니다.
포획 공통 팁
알파 보스는 포획률이 매우 낮습니다. 레전드 구체로, HP를 빨간 구간까지 깎고
기절 상태에서 던지세요. 구체는 20개 이상 챙기는 걸 권합니다.
팰별 상세 서식지 · 레벨 · 스킬 세팅
패시브 & 스킬 세팅 원칙
✅ 1.0 임플란트 체계로 갱신 (2026-08-26).
1.0 부터는 좋은 패시브를 교배 뽑기로 기다릴 필요가 없습니다 —
팰 수술대에 임플란트를 넣어 원하는 패시브를 직접 붙입니다.
아래 표는 그 전제로 다시 썼습니다. 예전 「근육광·광폭」식 조합은 이제 상위 호환에 밀립니다.
패시브
랭크
효과
수급처
설명
양날의 성검
5
공격 +50% / 방어 −30%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
딜러 1순위. 단일 최대 공격 증가. 방어가 두꺼운 팰에만 (제노그리프·마그마드라고급)
파괴신
5
공격 +40% / 방어 +20% / 최대HP −50%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
HP 절반이 날아갑니다. 단타로 끝나는 보스전 전용 — 광역기 뿌리는 상대엔 자살행위
성역의 육벽
5
방어 +50% / 공격 −30%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
순수 탱커·버퍼 전용. 아테노울처럼 살아 있는 게 일인 팰에
냉철함
3
액티브 쿨타임 −30% / 공격 +10%
투기장 상인 배틀 티켓 50개 → 골드 반복
실사용 세팅의 필수 칸. 위력 600~700 짜리는 쿨이 30초라, 쿨 30% 단축이 공격 +20% 보다 실질 딜이 큽니다
귀신
4
공격 +30% / 방어 +5%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
가장 효율이 좋습니다. 페널티가 없는데 공격 +30% — 예전 「운동 바보(작업속도 −50%)」의 완전 상위 호환
다이아몬드 보디
4
방어 +30% · 경직 무효 · 넉백 무효
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
수치보다 경직/넉백 무효가 큽니다. 보스 광역기에 계속 튕기던 팰이 자리를 지켜요
불사신
4
생명 흡수 5% · HP 자연회복 +100% · 공격 +15%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
공격까지 붙은 유지력 패시브. 장기 보스전에서 사실상 최고 효율
흡혈귀
4
준 피해의 5% 를 HP 로 흡수 · 밤에 안 잠
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
거점 겸업 팰에 특히 좋습니다 — 전투 유지력 + 야간 무한 노동
침략자
4
어둠 +30% · 용 +30%
임플란트 없음 제노드란 교배 전용
두 속성을 동시에. 어둠/용 이중 팰(제노드란·라바드래곤)에서 값어치가 두 배
전설
4
공격 +20% / 방어 +20% / 이동속도 +20%
임플란트 없음 켄타나이트·흑천마 교배
전설 팰에 기본 부착. 임플란트·교배로 일반 팰에도 이식됩니다
명왕
3
어둠 속성 피해 +30%
임플란트 없음 켄타나이트·흑천마 교배
침략자의 하위판(어둠만). 침략자가 없을 때의 대체재
사나움
3
공격 +20%
상점 임플란트 골드 구매 · 반복 사용
페널티 없는 무난한 채움 칸
억센 육체
3
방어 +20% · 경직 무효
현상금 자경단원 토벌 증표 30개 → 골드 반복
다이아몬드 보디가 안 나올 때
특이 체질
4
HP 자연회복 +50% · 방어 +25%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
버퍼·힐러용 생존 칸. 불사신과 계열이 달라 같이 쌓입니다
돌격 지휘자
3
플레이어 공격 +10%
상점 임플란트 골드 구매 · 반복 사용
내가 직접 때리는 빌드 전용. 팰 자신의 딜에는 영향이 없습니다
사디스트
3
공격 +15% / 방어 −15%
상점 임플란트 골드 구매 · 반복 사용
속성 패시브가 안 먹는 팰의 4번째 칸
운동 바보
2
공격 +30% / 작업 속도 −50%
현상금 자경단원 토벌 증표 30개 → 골드 반복
귀신이 없을 때의 대체재. 상점에서 확정 구매라 초반 딜러에게는 오히려 이쪽이 현실적
악마의 손
5
작업 속도 +90% / SAN 감소 +15%
유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74
⚠ 전투용 아님 — 거점 전용. SAN 이 빨리 닳으니 침대·음식을 먼저 갖추세요
임플란트 수급처는 딱 세 곳입니다 —
① 현상금 자경단원 (각 마을) · 현상범 토벌 증표 30개 — 운동 바보 · 억센 육체 · 장인 기질 등
② 투기장 상인 (사쿠라지마 북쪽 해상, 투기장 입구) · 배틀 티켓 50개 — 냉철함 · 넘쳐나는 기력 · 달리기 왕 등
③ 고대 문명 유물 변환기 (기술 Lv74 해금) — 랭크 4~5 상위 전부. 유물은 세계수 지역 팰 사냥으로 모으고, 나오는 건 무작위입니다
①②는 한 번 해금하면 골드로 몇 번이든 다시 찍습니다. ③만 1회용이라 팰 하나에 쓰면 사라집니다.
드랍률이 낮으니(귀신 기준 약 0.8%) 드랍률이 낮으니(귀신 기준 약 0.8%) 유물은 계속 모아두세요.
단, 임플란트가 모든 패시브를 덮지는 않습니다 — 바로 아래 「교배로만 얻는 패시브」를 먼저 보세요.
딜러 4칸 표준 —양날의 성검 + 귀신 + 냉철함 + (속성 패시브).
공격 +90% 에 쿨타임 −30% 가 곱해집니다.
여기서 전설이 빠지는 게 핵심입니다 — 4칸뿐이라 전설(공 +20%)보다
냉철함(쿨 −30%)과 속성 패시브(+30%)가 실질 딜이 큽니다.
전설이 기본 부착인 팰(켄타나이트·흑천마)은 그만큼 칸을 벌고 들어갑니다.
방어가 얇은 팰은 양날의 성검을 빼고 다이아몬드 보디로 바꾸세요.
버퍼·힐러 4칸 표준 —다이아몬드 보디 + 불사신 + 특이 체질 + 전설.
버퍼는 죽는 순간 팀 버프가 통째로 사라지므로 딜 패시브를 넣지 마세요. PvP(배틀 아레나) 4칸 —다이아몬드 보디를 먼저 깔고 나머지를 딜로 채웁니다.
현재 아레나 메타가 경직·넉백을 연쇄로 거는 스턴락이라,
경직 무효·넉백 무효가 딜 패시브 한 칸보다 값어치가 큽니다.
⚠ 속성 패시브는 팰의 속성이 아니라 「장착한 스킬의 속성」을 봅니다.
어둠 팰이어도 최종 3칸이 무속성·용속성이면 명왕·침략자가 0% 일합니다
(어둠덱 탭의 셀레문·제노드란이 정확히 그 사례입니다).
스킬 3슬롯 공식 — 고위력 긴쿨 1 + 중간 1 + 저쿨 1. 1.0 에서 위력 수치 체계가 바뀌었습니다 (예전 30~150 → 지금 40~700).
아래 카드의 수치는 전부 paldb 1.0 실측값입니다.
3개를 전부 긴쿨로 채우면 딜 공백이 생겨 오히려 총딜이 떨어집니다.
전용기가 있는 팰은 전용기를 무조건 1칸 확정하세요.
물덱 카드의 젖음100 같은 표기는 상태 축적치입니다 —
레비드라의 「젖음 상태 적 피해 +50~65%」 조건을 이 수치로 채웁니다.
물 기술은 대부분 젖음 100 을 묻히므로 조건은 사실상 자동 충족입니다.
전설 팰()은 전설 패시브가 기본 부착이라 나머지 3칸만 굴리면 됩니다.
「최종 스킬 3」은 배우는 순서가 아니라 실제로 장착할 3칸입니다.
Lv70 까지 8~10개를 배우지만 동시에 낄 수 있는 건 3개뿐이라, 가장 높은 레벨의 3개를 그대로 끼면 손해인 경우가 많습니다 —
속성이 어긋나 파트너 스킬·속성 패시브 보정을 못 받는 기술이 섞이기 때문입니다.
각 카드의 스킬 칸은 그 판단까지 끝낸 최종 장착안입니다.
⚠ 임플란트로 못 가져오는 패시브 — 교배로만 얻습니다
1.0 에서 임플란트가 생겨 대부분의 패시브는 수술대에서 딸깍으로 붙일 수 있게 됐지만,
아래 항목은 임플란트 목록에 아예 없습니다.
해당 패시브를 기본으로 달고 나오는 팰을 잡아, 그 팰을 부모로 교배해 유전시키는 것이 유일한 방법입니다.
하필 어둠덱 딜러의 가장 값비싼 2칸(전설 · 어둠 속성 피해)이 전부 여기에 걸립니다.
패시브
효과
기본으로 달고 나오는 팰
비고
전설
공격 +20% / 방어 +20% / 이동속도 +20%
켄타나이트 · 흑천마 그 밖의 전설급 팰
전설급만 기본 보유. 다른 팰에 붙이려면 교배뿐
명왕
어둠 속성 피해 +30%
켄타나이트 · 흑천마
구버전 고유 속성 패시브 계열. 어둠덱 교배는 이 둘에서 시작합니다
마녀
어둠 +30% · 얼음 +30%
벨라루주 (레이드)
레이드 보스 고유. 얼음 700을 셋 배우는 흑천마에게는 명왕보다 이쪽이 위
침략자
어둠 +30% · 용 +30%
제노드란 (레이드)
레이드 보스 고유. 어둠/용 이중 팰(라바드래곤)에 최적
미지의 생체세포
공격 +10% / 화염·번개 피해 −15%
제노드란 (레이드)
레이드 보스 고유
영원한 불꽃 / 구세주
각 속성 피해 증가
마그마드라고 / 레전디얼
어둠덱과 무관 — 불덱 등 참고용
정령왕·지제·뇌제·해황·염제·빙제·신룡·성천
각 속성 피해 +30%
해당 속성 상위 팰
명왕과 같은 구버전 고유 속성 패시브 계열
목장의 아이·목장 주인 / 봉사 정신·극진한 대접
목장·해체 관련
—
전투와 무관. 거점용
그래서 4칸을 이렇게 나눕니다 — 교배 2칸 + 임플란트 2칸. 교배로 확보 : 전설 + 어둠 속성 패시브(명왕 · 마녀 · 침략자 중 하나) 임플란트로 확보 : 냉철함 + 귀신(또는 양날의 성검)
어둠덱이 유난히 편한 이유가 여기 있습니다 — 켄타나이트와 흑천마는 「전설 + 명왕」이 처음부터 둘 다 붙어 나옵니다.
교배 가챠를 통째로 건너뛰고 임플란트 2개만 박으면 그 자리에서 종결이에요.
어둠에서 이런 팰은 이 둘뿐이고, 나머지는 전부 교배를 거쳐야 합니다.
추천안 G(팰 단독 PvP)에서 이 둘이 출전 2·3번에 사실상 강제로 들어가는 것도 같은 이유입니다.
교배 원본부터 확보하세요. 켄타나이트(Lv60 · 땅 끝 백사장 440,679)와 흑천마(Lv65 · 모래 언덕 외곽 689,648)는
필드 보스라 반복해서 잡을 수 있습니다. 이 둘을 부모로 넣고 돌리면 다른 어둠 팰에게 전설·명왕을 옮길 수 있어요.
마녀·침략자는 레이드(벨라루주 · 제노드란)를 돌아야 하는데, 레이드 팰도 교배는 됩니다(둘 다 「암흑의 거대한 알」).
다만 원하는 패시브가 나올 때까지 무한 교배 가챠입니다.
⚠ 전설과 속성 패시브를 한 마리에 둘 다 붙이는 건 확률이 낮습니다.
둘 중 하나만 건졌다면 어둠 딜러에게는 속성 패시브(명왕·마녀·침략자)를 우선하세요 —
스킬 3칸을 전부 어둠으로 채운 딜러에게는 전설의 공격 +20% 보다 어둠 피해 +30% 가 큽니다.
돌연변이 교배 — 어둠덱에서는 노릴 값어치가 거의 없습니다
항목
내용
무엇인가
특정 팰의 속성이 아니라 모든 교배 알에 걸리는 저확률 이벤트입니다. 「돌연변이로 나오는 팰」이 따로 정해져 있는 게 아니에요
확률
일반 채소 케이크 약 1.7% · 호화로운 채소 케이크 약 3.5% 일반 케이크는 대신 교배 주기당 알을 2개 줍니다 — 확률을 살 것이냐 회전수를 살 것이냐의 문제
걸리면 얻는 것
개체값(공격·방어·스태미나) 90~100 · 알파 + 2성 자동 · 패시브 4칸이 랭크4 고정 2개 + 부모 유전 2개로 채워짐 · Lv1부터 종족 전용기 하나
전용 패시브
고정 2칸 중 하나는 보모 · 불사신 · 중무장 · 특이 체질 · 하늘의 행군자 중 무작위 ⚠ 이 5종은 1회용 임플란트로도 나옵니다 — 패시브만 원한다면 유물 변환기가 훨씬 빠릅니다
어떤 팰이 나오나
교배식이 예측한 팰이 아니라 전혀 다른 제3의 팰이 나옵니다. 교배 랭크가 더 낮은(= 더 희귀한) 쪽으로 올라가며, 부모 조합별로 나오는 종과 확률이 정해져 있습니다 — 아래 역계산 표에서 조합을 고르면 노려서 뽑는 것이 가능합니다 ※ 일부 커뮤니티 정리본은 「종은 그대로이고 능력치만 오른다」고 적기도 하나, 실측 계산기 기준으로는 종이 바뀝니다
돌연변이로 나올 수 없음 :
켄타나이트(#197 유니크) · 흑천마(#200B 유니크) · 셀레문(#203 유니크) ·
벨라루주(레이드) · 제노드란(레이드) — 어둠덱의 핵심 5마리가 전부 제외 대상입니다. 이 팰들은 필드 보스를 반복해서 잡거나 레이드를 도는 것 외에 방법이 없습니다.
돌연변이로 나올 수 있음 :
아테노울 · 아비스고트 · 제노그리프 · 달서니 · 버드래곤 · 라바드래곤 · 루나린 · 검구리 · 달보미 같은 일반 팰 — 그런데 이들은 야생에서 그냥 잡는 게 압도적으로 빠릅니다.
아테노울은 Lv4 초원 야간, 아비스고트는 Lv16 빙조의 영역 알파예요.
3.5% 를 뚫어서 무작위로 받느니 가서 잡는 게 낫습니다.
그래도 돌연변이가 유일하게 값어치 있는 경우 —개체값 90~100 + 알파 + 2성은 임플란트로도 교배 유전으로도 못 만듭니다.
「패시브는 임플란트로 다 맞췄는데 개체값까지 극한으로 뽑고 싶다」는 단계에서만 의미가 있어요.
다만 부모 조합을 고르면 나오는 종은 어느 정도 특정됩니다(아래 역계산 표 참고).
다만 어둠 최상위 5마리는 애초에 대상도 아닙니다.
⚠ 「돌연변이」와 「변종(아종)」을 헷갈리지 마세요.
아비스고트·흑천마·벨라루주·검구리·루나린처럼 이름 끝에 B가 붙는 팰(#67B · #200B · #195B · #9B · #186B)은
돌연변이가 아니라 정식 별개 종입니다. 정해진 교배식이나 지정된 스폰으로 얻는 것이지 확률로 튀어나오는 게 아니에요.
어둠 팰별 돌연변이 부모 조합 — op.gg 돌연변이 역계산 실측
어둠 속성 40종만이 돌연변이 결과로 나올 수 있습니다. 아래는 그중 이 가이드에 실린 팰만 추린 것입니다.
확률은 호화 야채 케이크(3.00%) 기준 · 알 1개당 실제 확률이라
3.00% 가 이론상 최대치입니다(= 그 조합에서 돌연변이가 뜨면 100% 이 팰).
홍등고래 + 슬라임·박쥐류(녹색/무지개/발광/빨간/자주색/파란 슬라임 · 동굴 박쥐 · 발광 박쥐 · 마법의 검 · 악마의 눈 · 크툴루의 눈) 그 다음 — 블리잰더 + 같은 슬라임·박쥐류 0.79%
버드래곤 064 · 화염/어둠
1650
2,931
0.14%
펭킹 또는 마호 + 슬라임·박쥐류 Lv33 알파로 그냥 잡는 게 비교가 안 되게 빠릅니다
검구리 009B · 물/어둠
1860
77
0.06%
슬라임·박쥐 최하위끼리 (녹색 슬라임+동굴 박쥐 등) 조합이 77개뿐이고 확률도 최저 — 사실상 불가능
이 가이드의 나머지 어둠 팰은 돌연변이 목록에 아예 없습니다 —아테노울 · 달서니 · 달보미 · 루나린 · 제노그리프 · 벨라루주 · 켄타나이트 · 흑천마 · 제노드란 · 셀레문.
유니크·레이드는 제외 대상이고, 아테노울·달서니처럼 너무 흔한 팰은 「돌연변이 결과」가 될 수 없습니다 —
돌연변이는 교배 랭크가 더 낮은(= 더 희귀한) 쪽으로만 올라가기 때문입니다.
실전 결론 — 어둠에서 돌연변이를 노릴 값어치가 있는 건 사실상 「헬가루다」 하나입니다.
3.00% 최대 확률 조합이 있고, 야생은 Lv54 · 야간 한정이라 그냥 잡기도 은근히 번거롭거든요.
게다가 돌연변이로 나오면 개체값 90~100 + 알파 + 2성이 붙습니다.
밀카우 + 제트래곤이나 셸가드라 + 켈시처럼 구하기 쉬운 조합이 3.00% 라 돌려볼 만합니다.
라바드래곤·코쉬마리도 3.00% 조합이 있지만, 라바드래곤은 Lv55 알파(정적의 섬)로 좌표가 확실하고
코쉬마리는 전투용이 아니라 굳이 가챠를 돌릴 이유가 약합니다.
아비스고트는 0.81%라 Lv16 빙조의 영역 알파로 잡는 게 압도적으로 빠릅니다.
출처 — op.gg 돌연변이 계산기(Beta)의 「돌연변이 역계산」 실측값.
op.gg 자신이 “수천 개의 실측 기록으로 검증된 커뮤니티 공식이며, 게임 내부 코드가 공개된 것은 아니므로 작은 오차는 있을 수 있다”고 밝히고 있습니다.
포켓페어 공식 수치가 아니며 패치로 바뀔 수 있습니다.
어둠 날탈 — 확보 레벨 순 비행 탈것만 · 지상 탈것 제외
순
팰
속성
확보
안장 기술 레벨
탑승 속도
파트너 스킬
1
버드아이스 #64B
얼음어둠
Lv21~ 야생 초원·빙하 일대
기술 22
850
약점 부위 피해 +30~50% — 조준이 되는 사람에게 어둠 날탈 중 최고 효율
2
버드래곤 #64
화염어둠
Lv33~38 알파 화산 주황 구역 607,-420
기술 21
850
약점 부위 피해 +20~40% — 가장 먼저 잡히는 실전 날탈
3
제노그리프 #189
어둠
Lv50~55 사막 보호구역(성역 3)
기술 47
1600
탑승 중 어둠 속성 피해 +15~30% · 방어 140 이라 탱딜 겸업
4
헬가루다 #80
어둠
Lv54 알파 · 야간 전용 자경단의 탑 입구 525,333
기술 25
1100
내 공격을 어둠으로 변환 + 공격력 +5~20% — 흑천마와 같은 계열을 11레벨 일찍
5
라바드래곤 #158
용어둠
Lv55 알파 정적의 섬 -689,-110
기술 39
1100
탑승 중 광석 채굴 피해 +1100~3300% — 전투가 아니라 파밍용
6
흑천마 #200B
어둠
Lv65 알파 보스 모래 언덕 외곽 689,648
기술 62
1800
내 공격을 어둠으로 변환 + 공격력 +10~40% + 실명 2~6 · 어둠 날탈 종결
7
제노드란 #202
어둠용
Lv65 / 80 레이드 필드 스폰 없음
기술 66
2700
무기를 든 팰의 파트너 스킬 피해 +20~50% · 제트래곤 다음으로 빠른 비행
8
셀레문 #203
어둠무
Lv76~80 세계수 (본섬 밖)
기술 53
1600
무속성·어둠 공격 +15~30% — 두 속성을 동시에 올리는 유일한 날탈
이 표에서 제일 중요한 건 4번과 6번입니다.
어둠덱에서 「내 공격을 어둠 속성으로 바꿔주는」 팰은 헬가루다와 흑천마 둘뿐이에요.
총기·근접으로 내가 직접 때리는 빌드(추천안 B·E)는 이 둘 중 하나가 없으면 성립하지 않습니다.
흑천마는 Lv65 알파 보스라 진입이 늦으니, 그 전까지는 Lv54 헬가루다가 정답입니다
— 수치는 절반(5~20% vs 10~40%)이지만 속성 변환이라는 핵심 기능은 동일합니다.
팰이 싸우는 빌드(추천안 A·G)라면 날탈의 파트너 스킬은 사실상 무의미합니다.
그때는 이동 속도와 스탯만 보면 되니 제노드란(제트래곤 다음으로 빠름)이나
스탯이 가장 좋은 흑천마를 쓰세요.
속도는 안장 순서와 전혀 다릅니다 — 표의 「탑승 속도」는 탑승 질주 속도(Ride Sprint)입니다.
버드래곤·버드아이스 850 → 헬가루다·라바드래곤 1100 → 제노그리프·셀레문 1600 → 흑천마 1800 → 제노드란 2700.
⚠ 헬가루다와 라바드래곤은 속도가 1100 으로 완전히 같습니다.
이동만 놓고 보면 헬가루다에서 라바드래곤으로 갈아탈 이유가 전혀 없습니다 —
게다가 파트너 스킬도 헬가루다가 「내 공격 어둠화 +5~20%」인 반면 라바드래곤은 「광석 채굴 +1100~3300%」라
라바드래곤의 값어치는 전투·이동이 아니라 채굴에 있습니다.
체감 도약은 1600(제노그리프) 과 1800(흑천마) 구간이고, 제노드란 2700은 제트래곤 다음가는 최상급입니다.
안장은 팰마다 전용입니다. 잡았다고 바로 타지는 게 아니라 기술 트리에서 그 팰의 전용 안장을 해금해야 합니다
(기술 레벨 = 플레이어 레벨). 위 표의 숫자가 그 해금 레벨이에요.
⚠ 제노드란만 순서가 거꾸로입니다. 레이드는 Lv65에 도는데 안장은 기술 66 이라,
잡아놓고도 한 레벨을 더 올려야 탈 수 있습니다. 이동용으로 기대하고 레이드를 돌면 김이 샙니다.
반대로 헬가루다는 안장이 기술 25로 훨씬 낮습니다 — 팰 자체는 Lv54 알파라 좀 늦지만,
교배로 미리 뽑아두면 안장 문제 없이 초중반부터 어둠화 날탈을 굴릴 수 있습니다.
버드래곤(기술 21)·버드아이스(기술 22)도 안장이 매우 싸서, 초반 비행은 이 둘로 시작하는 게 정석입니다.
날탈 패시브 4칸 — 전투용과 다릅니다
탈것에는 공격 패시브를 넣지 마세요. 이동 속도는 팰의 기본 탑승 속도 × 이동속도 패시브로 곱해집니다.
같은 팰이라도 패시브 4칸을 이동에 몰면 체감 속도가 한 등급 위로 올라갑니다.
패시브
랭크
효과
수급처
비고
차원 도약
5
이동 속도 +50% / 포만도 쉽게 내려감 +15%
고대 문명 유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74 해금
이동 1순위. 페널티는 스태미나가 아니라 배고픔이라, 먹이만 챙기면 됩니다
신속
4
이동 속도 +30%
고대 문명 유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74 해금
페널티가 아예 없는 순수 이속
영구기관
4
최대 기력 +75% · 탑승 가능한 팰 전용
고대 문명 유물 변환기 1회용 · 기술 Lv74 해금
애초에 탈것에만 붙는 패시브입니다. 장거리 비행 체감이 가장 큼
달리기 왕
3
이동 속도 +20%
배틀 아레나 상인 배틀 티켓 50장으로 연구 해금 → 이후 5만 골드로 무제한 반복
지금 당장 구할 수 있는 유일한 이속 패시브. 한 번 해금하면 골드만으로 계속 찍습니다
전설
4
이동 속도 +20% · 공격 +20% · 방어 +20%
임플란트가 없습니다 교배 전용 — 켄타나이트·흑천마에서 유전
이속과 전투를 같이 챙기는 유일한 칸
⚠ 이동 패시브 4개 중 3개가 「고대 문명 유물 변환기」에 묶여 있고, 그게 기술 Lv74 해금입니다.
유물은 세계수 지역 팰을 사냥해 모으고, 변환기에 넣으면 상위 임플란트가 무작위로 나옵니다(1회용).
중후반 전까지는 「달리기 왕」 하나만 현실적이라고 보면 됩니다 —
다행히 이건 배틀 아레나 상인에게 배틀 티켓 50장으로 연구만 해금하면
그 뒤로는 5만 골드에 몇 번이든 다시 찍을 수 있습니다.
아레나는 솔로 챌린지 모드가 항상 열려 있어 티켓은 혼자서도 모을 수 있어요.
목적별 4칸 — 순수 이동 (제노드란·흑천마·제노그리프) :
차원 도약 + 신속 + 달리기 왕 + 영구기관 이속 +100%. 스태미나 문제를 영구기관으로 막아 장거리를 끊김 없이 갑니다.
타고 싸우는 총기 빌드 (헬가루다·흑천마) :
차원 도약 + 신속 + 전설 + 달리기 왕 전설이 이속 +20%에 공·방 +20%까지 얹어 줍니다.
탑승 중에는 팰의 공격 패시브가 딜에 거의 관여하지 않으므로(내 총이 때립니다) 귀신·양날의 성검을 넣을 이유가 없습니다.
파밍 겸용 (라바드래곤) :
차원 도약 + 신속 + 달리기 왕 + 영구기관 채굴 배수는 파트너 스킬 고정값이라 패시브로 못 올립니다. 그러니 이쪽도 전부 이동으로.
Lv74 이전 현실판 :
달리기 왕 + 전설(교배로 운 좋으면) + 나머지는 비워두거나 전투 패시브 유물 변환기가 열리기 전에는 이속 패시브를 넉넉히 못 씁니다.
달리기 왕만 먼저 박아두고, Lv74 이후에 차원 도약·신속·영구기관으로 갈아끼우세요.
임플란트는 덮어쓰기가 되니 지금 채워둔 칸이 낭비되지 않습니다.
⚠ 전투용 개체와 탑승용 개체는 따로 키우는 게 맞습니다.
흑천마처럼 둘 다 되는 팰은 특히 그래요 — 딜러로 쓸 개체는 냉철함·귀신을,
이동용 개체는 위 조합을 넣으세요. 같은 팰이라도 역할이 다르면 4칸이 완전히 달라집니다.
⚠ 지상 탈것은 이 표에서 뺐습니다. 켄타나이트(2단 점프)·만티녹턴·검구리(대점프)는 어둠이지만 날지 못합니다.
⚠ 일부 해외 가이드가 블러드캐티(Felbat #65)를 어둠 날탈로 적어두었는데, paldb 기준 이 팰의 파트너 스킬은
비행이 아니라 흡혈(주는 피해의 5~9% 회복)입니다. 이 표에서는 제외했습니다.
⚠ 헬가루다는 야간 전용이라 낮에는 스폰하지 않습니다. 큰 어둠의 알에서도 부화하니 알이 있다면 그쪽이 빠를 수 있습니다.
상성 & 약점 대비
육성 순서
거점 작업 팰 적성별 최강 + 레벨 로드맵 · 1.0 기준 · 모든 덱 공통
1.0 에서 거점이 통째로 바뀌었습니다. 먼저 이 네 가지를 알고 시작하세요.
① 작업 적성 최대치가 4 → 8 로 올라갔습니다. 예전 「적성 4면 종결」이던 팰들이 전부 중간 단계가 됐어요.
② 적성 8 짜리는 전부 Lv78~79 필드보스·근원보스입니다. 최종형은 엔드게임 콘텐츠라고 보면 됩니다.
③ 「작업반장」 팰이 생겼습니다 — 거점에 놓아두기만 해도 다른 팰 전원의 해당 적성이 +1. 슬롯 1칸으로 거점 전체를 올립니다.
④ 팰 농축기가 개편됐습니다 — 별 하나당 그 팰의 가장 높은 적성이 +1, 최대 등급에 필요한 수량도 116마리 → 48마리로 줄었습니다.
거점에 배치만 해두면 다른 팰 전원의 해당 적성이 +1 됩니다.
농축해도 +1 고정이고, 같은 효과는 중첩되지 않습니다(같은 반장을 두 마리 놔도 소용 없음). 한 가지 작업에 특화된 거점일수록 값어치가 큽니다 — 채굴 전용 거점에 누름북 한 마리면 그 거점 전원이 채굴 +1이에요.
올려주는 적성
팰
획득처
비고
수작업
핑토
시작 지역 건너편 해안 204, −539 · Lv1~3
극초반 필수. 이 표에서 가장 먼저 잡으세요 — 초반 거점은 수작업이 병목입니다
관개
리오리네
초반 지역 · 서식지 있음
농사 거점을 열자마자 같이 넣으면 좋습니다
파종
플로리나
—
농사 거점 반필수
채집
브루밍
초반 · 스폰 지점 다수
본인 파종 1도 겸함. 파종 반장보다는 유용도가 낮습니다
벌목
산령사슴
제1 사냥금지구역 터줏대감
—
불 피우기
캐티위자드
벚꽃섬 던전
고정 서식지가 없어 던전을 돌아야 합니다
발전
짜리링
—
—
채굴
누름북
Lv50 대
⚠ 항상 잠들어 있습니다 — 본인은 일을 안 하니 순수 반장용으로만
냉각
눈댕이
천락섬 빙환 유적 · Lv60~70
외딴 섬이라 접근이 늦습니다
운반
움포
—
자체 운반 6 도 있어 반장 + 일꾼 1인 2역
목장
귀요비
—
버프용 토템이 별도로 필요합니다
제약
머슐리
세계수
최후반 팰
거점 개수 · 해금 · 이전 — 「아껴 두지 마세요」
항목
내용
해금 조건
거점 레벨(팰 상자 레벨) 10 → 2번째 · 15 → 3번째 난이도·월드 설정에 따라 조금 다를 수 있습니다. 2번째가 12에 열렸다면 3번째도 그만큼 뒤로 밀립니다
최대 개수
기본 3개 · 월드 설정에서 최대 10개, 거점당 팰 50마리까지 올릴 수 있습니다
거점 레벨 상한
1.0 에서 35 로 확장 (신규 생산시설 포함)
이전(이사)
페널티가 사실상 없습니다. 건축물을 철거하면 자원이 그대로 회수되고,
팰 상자를 철거해도 일하던 팰은 전부 팰 상자로 자동 회수되며 보관함 아이템도 유지됩니다 가장 좋은 이사 타이밍은 새 거점이 열리는 순간 — 새 자리를 먼저 잡아두고 옛 거점을 천천히 헐면서 옮기면 됩니다
그래서 「마지막 거점이니까 아껴 둔다」는 판단은 대부분 손해입니다.
거점은 언제든 통째로 옮길 수 있고 자원도 돌려받습니다.
지금 병목을 푸는 데 쓰고, 나중에 필요하면 그때 옮기는 편이 항상 낫습니다.
거점 3개로 끝내야 한다면 이 배치를 권합니다 — 1호 · 생활 + 자동화 허브 : 넓은 평지.
자동화 설비는 광맥이 아니라 전력 · 공간 · 팰 슬롯이 중요합니다. 초원 평지면 그대로 두세요. 2호 · 원유 + 석영 : 플라스틸과 전자기기 라인.
원유 포인트가 1개뿐이면 나중에 사쿠라지마 유전(−646, 270)으로 옮기는 걸 고려하세요 — 원유 추출기 2대에 석탄·유황·돌까지 같이 납니다. 3호 · 금속 + 석탄 : 푸른 시냇물의 수호자의 봉역 근처 (180, −39) 추천.
금속 광석과 석탄이 한 자리에 있어서, 채굴 거점을 더 만들지 않아도 제련 시설을 돌릴 만큼 나옵니다 —
거점 3개 제한에서는 이 자리가 사실상 정답입니다.
⚠ 고지대라도 비행 습격자는 막히지 않습니다 — 방어 시설을 따로 챙기세요. 전용 서버라면 bEnableInvaderEnemy 가 False 인지 먼저 확인하세요. 꺼져 있으면 습격 자체가 없어 방어를 지을 필요가 없습니다.
세계수·천양향에 거점을 따로 둘 필요는 대체로 없습니다.기술 레벨 72 에서 채굴장 시설이 해금되면 별도 거점 없이도 자원이 들어옵니다.
천양향 솔라이트를 굳이 거점으로 캐고 싶다면 운니 습지 (−305, −1410) 에 광맥이 최대 6개 몰려 있지만,
맨바위 지형이라 목재가 전혀 없고 맹약단이 순찰합니다(천양향 진입 자체가 천락의 탑 보스 선행).
세계수 지역 내부에 거점을 세울 수 있는지는 확인된 자료를 찾지 못했습니다 — 단정하지 않겠습니다.
저장 공간 · 거점 범위를 늘리고 싶다면
먼저 「설정으로 되는 것」과 「모드가 필요한 것」을 구분해야 합니다.
전용 서버 설정 파일(PalWorldSettings.ini)의 옵션 119개를 전수 확인한 결과,
길드 상자 칸수와 거점 반경을 바꾸는 옵션은 존재하지 않습니다.
늘리고 싶은 것
방법
메모
거점 개수
서버 설정 BaseCampMaxNumInGuild
기본 4 · 최대 10. 서버를 직접 돌린다면 한 줄이면 끝납니다.
「거점이 3개뿐」이라면 게임 제한이 아니라 그 서버가 3으로 설정해 둔 것일 가능성이 높습니다
거점당 팰 수
서버 설정 BaseCampWorkerMaxNum
기본 15 · 최대 50
길드 상자 칸수
서버 설정 없음 → 모드
길드 상자는 54칸 고정(기술 Lv41 · 제련 주괴 50 + 팰지움 파편 100 + 고대 문명의 부품 10).
거점당 1개만 지어지고 상위 등급도 없습니다.
⚠ 각 거점의 길드 상자는 내용물을 공유하므로 거점을 늘려도 칸수는 그대로고 접근 지점만 늘어납니다
거점 범위(반경)
서버 설정 없음 → 모드
「Base Camp Construction Area ×1.5 / ×2」 같은 모드가 있습니다
모드는 1.0 에서 공식 지원됩니다.
게임·서버 폴더의 Mods/PalModSettings.ini 에
bGlobalEnableMod 항목이 있고 기본값이 False입니다.
이걸 True 로 바꾸고 스팀 창작마당에서 모드를 구독하는 구조예요.
상자 확장은 「Bigger Chest and Fridge」 계열이 대표적입니다(일반 저장소 48칸 등).
⚠ 다만 전용 서버에 모드를 넣기 전에 두 가지를 감안하세요.
① 서버와 접속자 양쪽에 같은 모드가 필요할 수 있습니다. 친구들도 설치해야 하면 관리 비용이 커집니다.
② 게임 업데이트 때 모드가 깨지면 서버가 안 뜨거나 접속이 막힐 수 있습니다.
접속 문제로 이미 고생한 적이 있는 서버라면 모드는 마지막 수단으로 두는 편이 안전합니다.
모드 없이 저장 공간을 늘리는 현실적인 방법 —거점 개수를 늘리는 것이 사실상 유일합니다.
길드 상자는 공유라 안 늘지만, 일반 보관함은 거점마다 얼마든지 더 지을 수 있습니다
(MaxBuildingLimitNum=0 이면 건축물 수 제한도 없습니다).
설정 한 줄로 되고 모드 리스크가 없으니 여기부터 시도하세요.
레벨 로드맵 — 이 순서로 채우면 됩니다
Lv1~15 · 거점 1호를 세우는 구간 핑토(204, −539) 를 가장 먼저 잡으세요 — Lv1~3 에 잡히는데 거점 전체 수작업 +1 입니다.
나머지는 겸업 팰로 채웁니다: 까부냥(수작업·채집·운반·채굴 4작업) · 펭키(관개·냉각 등 4작업) · 번개냥(발전 등 4작업).
이 시기엔 적성 레벨보다 한 마리가 여러 작업을 도는 것이 훨씬 중요합니다. 슬롯이 부족하니까요.
Lv15~30 · 전담 팰로 갈아타는 구간 리오리네(관개 반장)와 브루밍(채집 반장)을 넣고, 신령사슴(벌목 2)·고스문(운반 2, 야행성)처럼 한 작업만 잘하는 팰로 병목을 풉니다.
이때부터 야행성 팰이 체감되기 시작합니다 — SAN 만 관리되면 밤에도 계속 일합니다.
Lv30~47 · 아누비스가 판을 바꿉니다 아누비스(수작업 6 · 채굴 6)를 황혼의 모래벌판 Lv47 보스로 잡거나 교배로 더 일찍 뽑으세요.
이 표 전체에서 가성비가 가장 좋은 팰입니다 — 후반 자동화 설비가 수작업을 계속 요구하거든요.
같이 마그마카이저(채굴 7 · 불 피우기 6)를 잡으면 광물 거점이 완성됩니다.
교배 농장이 열리자마자 아누비스부터 돌리는 게 정석입니다.
Lv47~60 · 적성 5~7 대로 올리는 구간 릴린(파종 7 · Lv58 필드보스) · 일렉판다(발전 5) · 움포(운반 6 + 반장) · 빙호(냉각 4 + 목장).
목장에 밀카우 + 캔디쉽을 넣어 교배 케이크 생산 라인을 여세요 — 이게 열려야 뒤의 모든 교배가 굴러갑니다.
누름북(채굴 반장, Lv50대)도 이 구간. 본인은 잠만 자니 채굴 거점에 반장으로만 두세요.
Lv60~75 · 천락섬·천양향 구간 마그나이트(채굴 7 · 운반 7) 한 마리가 두 적성을 동시에 메웁니다 — 천락섬에서 확보.
셀레스디얼(벌목 7)은 천락섬 일반 개체라 보스를 안 잡아도 되고, 뇌운조(발전 6)는 천양향에서 쉽게 나옵니다.
눈댕이(냉각 반장)도 천락섬 빙환 유적 Lv60~70.
이 구간이 실질적인 「거점 완성」 지점입니다. 적성 7 대면 대부분의 설비가 병목 없이 돌아갑니다.
Lv75+ · 적성 8 종결 구간 (세계수 · 근원보스) 업화무(불 8) · 빙호우거(냉각 8) · 셸가드라(채굴 8) · 코스모디얼(벌목 8) · 볼젝스(발전 8) — 전부 Lv78~79 필드보스. 녹사주(파종 8) · 모슬론(제약 8) 은 Lv78 근원보스, 샤오롱(관개 8)은 세계수 Lv76~78. 여기는 서두를 필요가 없습니다. 메인 스토리 1회차가 목적이면 5단계에서 멈춰도 충분히 돌아갑니다.
거점 팰을 고르는 원칙 세 가지 —
① 초반은 「겸업」, 후반은 「전문」. 슬롯이 부족한 초반엔 4작업 겸업 팰이, 설비가 늘어난 후반엔 적성 8 전담 팰이 이깁니다.
② 야행성 팰은 슬롯을 절약합니다. 밤에 자지 않으니 사실상 24시간 가동이에요.
어둠 속성이 전부 야행성이라, 어둠덱을 굴리는 김에 거점도 어둠으로 채우면 낮밤 교대가 필요 없습니다
(달보미 제약 6 · 루나린 제약 7 · 셀레문 수작업 7 — 전부 어둠덱 카드에 있는 팰입니다).
③ 농축보다 포획이 먼저입니다. 1.0 에서 농축기가 좋아졌지만(별당 최고 적성 +1, 48마리),
천락섬·천양향·세계수에서 적성 높은 자연 개체를 잡아오는 편이 훨씬 빠릅니다.
본격적인 농축·배합은 엔딩 이후 고난도 콘텐츠를 준비할 때 시작해도 늦지 않습니다.
솔라이트는 천양향에서만 캡니다. 그리고 플라즈마 멀티커터라는 전용 장비가 있어야 채굴돼요.
1.0 신규 장비 등급 전체가 여기서 시작합니다.
재료
어디서
메모
솔라이트
천양향 운니 습지에 최다 매장 하늘 섬의 파란 발광 광석
플라즈마 멀티커터 필수. 솔라이트 잉곳 = 솔라이트 + 순수한 석영(고대 용광로) — 1단계에서 모은 석영이 여기서 다시 쓰입니다
뇌운조팰
천양향
발전 6 — 확보가 쉬운 편
5단계 · 엔딩 후 · 세계수 — 최종 파밍
진입 조건이 두 겹입니다.
① 전 세력의 탑 보스를 전부 처치하고 그랜웰과 동행해야 세계수에 들어갑니다(= 엔딩 후 콘텐츠).
② 안에서 채굴·벌목을 하려면 세계수의 성수를 마셨거나, 세계수 전용 패시브(차원 도약 등)를 가진 팰이 있어야 합니다.
③ 팰키사이트는 전설 팰 「그랜웰」을 포획해야 비로소 채굴이 가능해집니다.
재료
어디서
메모
세계수의 성수
세계수 지역 팰 처치/포획 성스러운 샘 상호작용 시 +10
1.0.3 에서 대폭 완화됐습니다 — 일반 팰 75% 확률 2~4개 · 필드보스 20~30개 확정 · 중간보스 60~80개 확정. 셸가드라 한 마리에 22개가 나옵니다
팰키사이트
세계수 내부 보랏빛 광맥
그랜웰 포획이 선행 조건. 세계수 내부에서만 납니다
신비한 목재
세계수 내부 나무
성수 효과 또는 세계수 패시브 팰 필요
고대 문명 유물
팰 처치/포획 · 낚시 · 쓰레기 더미
1회용 임플란트의 유일한 재료. Lv74 고대 문명 유물 변환기에 넣으면 무작위로 나옵니다 — 양날의 성검·귀신·차원 도약이 전부 여기서
초고열 코어 · 극한 팰 영혼
셸가드라 드랍 (지라토이 대사관)
셸가드라가 둘 다 뱉어서 파밍처로 좋습니다
세계수 파밍 세팅 두 가지 (드랍량 증가 파트너 스킬 활용)
A · 돌팽이 집중 사냥 — 세계수 북쪽 · 데스스팅 · 골드스팅 · 비오레타 편성 시 드랍량 +240% B · 황금의 폐허 도시 — 셀레문·따라하개 대상 · 캐티메이지 · 만티녹턴 · 실피아 · 마법의 검 편성 시 셀레문 드랍량 +320% B 세팅의 만티녹턴은 어둠 팰이라, 어둠덱을 굴려왔다면 이미 손에 있을 수 있습니다.
제작 체인 — 재료가 어디로 흘러가는지
정제 잉곳 = 금속 광석 + 석탄 카본 섬유 = 석탄 가공 플라스틸 = 원유 계열 → 후반 장비 전반 바이오 배터리 = 전기 오르간 + 정제 잉곳 + 카본 섬유 (생산 조립 라인) 헥사라이트 = 크로마이트 + 헥소 석영 열 코어 = 화염 오르간 + 석탄 + 부식성 용액 + 헥사라이트 (생산 조립 라인 II) 솔라이트 잉곳 = 솔라이트 + 순수한 석영 (고대 용광로) 팰키사이트 주괴 = 솔라이트 1 + 팰키사이트 2 + 세계수의 성수 1 (고대 용광로 · 기술 66 · 5포인트) AI 코어 = 컴퓨터 + 솔라이트 잉곳 + 열 코어 + 고대 문명의 핵 (고급 작업장)
석탄과 순수한 석영은 끝까지 씁니다. 1단계에서 지은 −170,−215 와 290,−100 거점은
엔딩 후에도 안 버려도 됩니다 — 열 코어에 석탄이, 솔라이트 잉곳에 석영이 계속 들어가거든요.
단계 무관 · 항상 통하는 팁 다섯 —
① 채굴 거점엔 「운반」 팰을 반드시 섞으세요. 채굴 팰만 넣으면 광석이 바닥에 쌓여 작업이 멈춥니다.
움포(운반 6 + 반장)나 마그나이트(채굴 7 · 운반 7)처럼 겸업이면 슬롯도 아낍니다.
② 「작업반장」을 채굴 거점에 한 마리 — 누름북이면 그 거점 전원 채굴 +1.
③ 야행성 팰로 채우면 밤에도 캡니다. 어둠 속성이 전부 야행성이라
아비스고트(채굴 4·운반 3) 같은 어둠덱 팰이 그대로 채굴 인력이 됩니다.
④ 팰 영혼은 변환됩니다. 파쇄기·동결 분쇄기에서
작은 2 → 중간 1 → 대형 1 → 극한 1. 낮은 영혼이 쌓였다면 버리지 말고 올리세요.
⑤ 드랍량 증가 파트너 스킬을 쓰세요. 위 세계수 세팅처럼 특정 팰을 편성하는 것만으로
드랍이 2~4배가 됩니다 — 파밍 시간이 통째로 줄어듭니다.